Crée par Jamie "Fishbus" Manson
Une carte de points de contrôle complexe avec une jouabilité originale. Au contraire de la plupart des carte TF2, la capture d'un point de contrôle modifie la progression sur la carte, fermant et ouvrant de nouvelles routes pour chaque équipe. Il en résulte un grand nombre de possibilités tactiques pour l'équipe qui est en attaque et comment conquérir le point final. Le choix scout/soldier est-il le meilleur pour rusher le contrôle des points en sachant que les voies d'accès sont changeantes ? vaut-il mieux contrôler les points de manière systématique pour s'ouvrir progressivement le chemin vers le point final ? Faut-il contrôler tous les points pour rendre la progression des défenseurs plus pénible ? Autant de choix possibles qui feront que cette carte vous intéressera longtemps.
Une carte de points de contrôle complexe avec une jouabilité originale. Au contraire de la plupart des carte TF2, la capture d'un point de contrôle modifie la progression sur la carte, fermant et ouvrant de nouvelles routes pour chaque équipe. Il en résulte un grand nombre de possibilités tactiques pour l'équipe qui est en attaque et comment conquérir le point final. Le choix scout/soldier est-il le meilleur pour rusher le contrôle des points en sachant que les voies d'accès sont changeantes ? vaut-il mieux contrôler les points de manière systématique pour s'ouvrir progressivement le chemin vers le point final ? Faut-il contrôler tous les points pour rendre la progression des défenseurs plus pénible ? Autant de choix possibles qui feront que cette carte vous intéressera longtemps.