Erstellt von Jamie “Fishbus” Manson
Eine komplexer Level mit einzigartiger Spielstrategie in dem Kontrollpunkte erobert und verteidigt werden müssen. Anders als bei herkömmlichen TF2 Levels verändert sich die Levelstruktur mit der Eroberung eines Kontrollpunktes und neue Wege werden eröffnet oder geschlossen. Daraus ergeben sich für das angreifende Team eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten die wichtigen Kontrollpunkt einzunehmen. Sollen Scouts und Soldaten nur die ursprünglichen Wege nutzen, um den letzten Kontrollpunkt zu erobern ? Oder sollten erst die seitlichen Kontrollpunkte eingenommen werden um mehr Wege freizuschalten ? Oder sollen noch andere Kontrollpunkte erobert werden, nur um die Wege der Verteidiger zu verschliessen ? Die grosse Auswahl an Möglichkeiten macht diesen Level für eine lange Zeit sehr interessant und bietet eine Vielfalt an unterschiedlichsten Spielerlebnissen.
Eine komplexer Level mit einzigartiger Spielstrategie in dem Kontrollpunkte erobert und verteidigt werden müssen. Anders als bei herkömmlichen TF2 Levels verändert sich die Levelstruktur mit der Eroberung eines Kontrollpunktes und neue Wege werden eröffnet oder geschlossen. Daraus ergeben sich für das angreifende Team eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten die wichtigen Kontrollpunkt einzunehmen. Sollen Scouts und Soldaten nur die ursprünglichen Wege nutzen, um den letzten Kontrollpunkt zu erobern ? Oder sollten erst die seitlichen Kontrollpunkte eingenommen werden um mehr Wege freizuschalten ? Oder sollen noch andere Kontrollpunkte erobert werden, nur um die Wege der Verteidiger zu verschliessen ? Die grosse Auswahl an Möglichkeiten macht diesen Level für eine lange Zeit sehr interessant und bietet eine Vielfalt an unterschiedlichsten Spielerlebnissen.